Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic gesloten!!!

Onderwerp: Nuovo sistema di allenamento

  • 1
2022-07-28 09:02:14
Avanpop naar Iedereen
Il nuovo sistema di allenamento sarà lanciato oggi.

Di seguito una dettagliata descrizione e una breve guida, da leggere per evitare sorprese giovedì prossimo :)
Nei giorni successivi i testi sottostanti verranno inoltre inseriti nelle regole del gioco e nei suggerimenti nella pagina degli allenamenti.
Questo processo richiederà del tempo, sono necessarie traduzioni in altre lingue e una corretta traduzione del contenuto.



PRINCIPI

ALLENAMENTO:
Per sviluppare le abilità dei vostri giocatori, potete sfruttare le diverse opzioni di allenamento disponibili. La scelta ottimale delle impostazioni di allenamento e la corretta assegnazione dei giocatori ai giusti ruoli saranno la chiave per raggiungere il successo e allenare i vostri fuoriclasse.
Ricordate che il successo finale è fortemente influenzato dal talento di un giocatore, che è un'abilità individuale e segreta. Il suo valore può essere stimato solo osservando i progressi dell'allenamento.

ALLENAMENTO AVANZATO:
L'allenamento più efficace per sviluppare rapidamente le abilità selezionate per i giocatori selezionati.
- Disponibile per un massimo di 10 giocatori in una determinata settimana.
- Richiede l'assegnazione di un giocatore alla lista degli allenamenti avanzati e la selezione del ruolo con cui si allenerà.
- Il giocatore allenerà intensamente l'abilità indicata per il ruolo selezionato nella tabella "Piano di allenamento". Le altre abilità verranno sviluppate solo leggermente.
- L'efficacia dipende dal numero di minuti giocati nella settimana prima della sessione di allenamento (dal venerdì al mercoledì precedente) nelle partite ufficiali, amichevoli e nazionali.
- Se non ci sono minuti giocati nella posizione selezionata, il giocatore riceverà un allenamento avanzato al 50%.
- Il reale incremento delle competenze di un giocatore dipende dallo staff tecnico, con il valore dell'abilità allenata con la maggiore influenza del capo allenatore, seguito dalla somma del livello complessivo degli assistenti allenatori.
* informazioni aggiuntive sotto il simbolo "?" accanto all'elenco dei giocatori in allenamento avanzato

ALLENAMENTO GENERALE:
Al fine di garantire lo sviluppo dei giocatori che non hanno preso l'allenamento avanzato, è disponibile l'allenamento generale, che è molto meno efficace, ma consente comunque di fare alcuni progressi e, cosa molto importante soprattutto per i giocatori più anziani, impedisce un calo delle abilità.
- L'allenamento è disponibile per tutti i giocatori che non sono stati selezionati per l'allenamento avanzato e che hanno giocato almeno una partita nella settimana precedente l'allenamento (qualsiasi intervallo di minuti).
- Richiede che al giocatore venga assegnato un ruolo con cui allenarsi.
- Il giocatore allenerà moderatamente l'abilità indicata per il ruolo selezionato nella tabella "Piano di allenamento". Altre abilità saranno sviluppate con un effetto minore.
- L'efficacia dipende dal numero di minuti giocati nella settimana prima dell'allenamento (dal venerdì al mercoledì precedente) nelle partite ufficiali, amichevoli e nazionali.
- In caso di mancanza di minuti nella posizione selezionata, il giocatore non si allenerà.
* informazioni aggiuntive sotto il simbolo "?" accanto all'elenco dei giocatori in allenamento generale

TIPO DI ALLENAMENTO E RUOLI:
Le abilità dei giocatori sono divise in due categorie, principali e complementari.
Le abilità principali possono essere allenate solo per i ruoli ad esse corrispondenti, ovvero:
- Portiere - GK (portiere)
- Difesa - DEF (difensore)
- Regia - MID (centrocampista)
- Tiro - ATT (attaccante)
Cosa tenere a mente quando si imposta la tabella "piano di allenamento".
Abilità complementari, ovvero Resistenza, Velocità, Tecnica, Passaggi, possono essere assegnate a qualsiasi ruolo e verranno allenate con lo stesso effetto per ciascun ruolo.*
* informazioni aggiuntive sotto il simbolo "?" accanto alla tabella "Piano di allenamento".

EFFICACIA:
Per gestire più facilmente l'allenamento dei vostri giocatori, potete utilizzare le informazioni sull'efficacia dell'allenamento prevista.
A tale scopo, nel menu di allenamento sono presenti due colonne aggiuntive:
- Partite (partite) - indica quanti minuti il giocatore ha totalizzato sull'ordine selezionato valevoli per l'allenamento e in quale tipo di partite (ufficiale/amichevole/internazionale). Più alto è il minutaggio totale, maggiore sarà l'efficienza dell'allenamento.
- Eff. (Efficacia) - indica l'efficienza dell'allenamento prevista con l'ordine scelto. Maggiore è il valore, maggiore è il guadagno di abilità.
Se la colonna dell' Eff. mostra "!", provate a regolare meglio l'assegnazione della posizione o schierate il giocatore in una partita extra.
Ricordate che alla fine la velocità di sviluppo dei giocatori è determinata anche dal talento e dalla qualità dello staff tecnico.

-------------------------------------------------------------------------------

GUIDA
Le seguenti informazioni saranno inserite nelle sezioni pertinenti nella pagina delle impostazioni di allenamento: forniranno un rapido suggerimento.


Pianificate l'allenamento per ogni ruolo
- Indicate l'abilità da allenare per ogni ruolo.
- I tipi di abilità possono essere ripetuti nei successivi settaggi delle formazioni.
- L'abilità selezionata per un ruolo verrà allenata in modo più efficace per i giocatori con allenamento assegnato a quello stesso ruolo.
- Ricordate, tuttavia, che le abilità dei giocatori sono divise in due categorie, principali e complementari.
Le abilità principali possono essere allenate solo per i ruoli ad essi corrispondenti, ovvero:
- Portiere - GK (portiere)
- Difesa - DEF (difensore)
- Regia - MID (centrocampista)
- Tiro - ATT (attaccante)

Le abilità complementari, ovvero Resistenza, Velocità, Tecnica, Passaggi, possono essere assegnate a qualsiasi ruolo e verranno allenate con la stessa efficacia nei diversi ruoli.

Allenamento generale
- Per ogni giocatore in questa lista, specificare il ruolo con cui si allenerà.
- Il giocatore riceverà un allenamento di media efficacia dell'abilità assegnata a questo ruolo nel piano di allenamento e un leggero allenamento delle altre abilità.
- La condizione per ricevere l'allenamento è di giocare un numero qualsiasi di minuti nella settimana prima dell'allenamento. Tuttavia, maggiore è il numero di minuti, più efficace sarà l'allenamento.
- Se è presente un punto esclamativo negli Eff. (Efficacia) riporta un punto esclamativo "!", questo significa che il giocatore in questione non sarà allenato. Prova a cambiare il suo ruolo o schierarlo in una partita extra per ridurre il rischio che le sue abilità diminuiscano.
- Il pulsante + in questo elenco, aggiunge il giocatore all'elenco dei giocatori di allenamento avanzato

Allenamento avanzato
- È possibile aggiungere giocatori all'elenco di allenamento avanzato dall'elenco di allenamento di formazione premendo +.
- Puoi aggiungere un massimo di 10 giocatori
- Per ogni giocatore in questa lista, specificare il ruolo con cui si allenerà.
- Il giocatore riceverà un allenamento intensivo dell'abilità assegnata a questa ruolo nel piano di allenamento e un leggero allenamento delle altre abilità.
- L'efficienza è legata al numero di minuti giocati nel ruolo assegnato in tutte le partite della settimana precedente l'allenamento. Tenetelo a mente!

Nota importante: Non intendiamo fornire direttamente tutte le informazioni. Come con il vecchio meccanismo, dovrete voi stessi scoprirne e stimarne i particolari. Pertanto, non chiedete calcoli esatti sull'efficienza, l'impatto degli allenatori ecc. Non risponderemo a queste domande.
  • 1