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Onderwerp: Managerstand ...

2023-02-08 06:57:31
Hab's gerade getestet: Die Anzahl der eingeloggten User ändert sich nicht, wenn ich in der selben Session Tabs öffne.

Bin zu meinem Entschluss gekommen, wenn in Regionen mehr eingeloggte sind als User. ist für mich die akzeptabelste erklärung.
2023-02-08 12:25:44
Die messbare Größe die wirklich langfristig interessant ist sind die registrieren Manager, alles andere ist Raten.
2023-02-22 16:43:36
Liste neuer Manager
1628.5 FC Blau-Weiß Rostock Druselbert 2023-02-18
1652.9 Talentschmiede Bodensee Polybios 2023-02-15


zwei Rückkehrer - leider hat sich Polybios erstmal nicht wieder eingeloggt...
2023-02-22 18:08:11
Polybios? Super! Ich hoffe er logt sich wieder ein.
Verteidiger hat er optimal trainiert und inzwischen weiß ich auch, wieso seine Verteidiger in seinem Verein nicht gut gespielt haben; es lag an der tiefen Erfahrung... sie waren noch, trotz hohem Skill (14-16), sehr sehr jung (18-19) und ihr Erfahrungswert lag zwischen 2 und 5... da sie nicht mal in Friendlies viele Kontakte mit dem Ball hatten.
Mit dem neuen Wissen wird er es bestimmt schaffen innerhalb von 4 Saisons Geld zu sammeln und in der 2. Liga aufzusteigen.
2023-04-16 19:49:24
Na dann, packen wir es an! :)
Jetzt habe ich endlich wieder Zeit.. damals war neben Umzug, Jobeinstieg und Kindern zu wenig Zeit.

Jetzt gilt es wieder, die deutsche NT zu unterstützen.
Auf unseren ersten WM Titel!
2023-04-17 07:45:46
herzlich willkommen zurück! rückkehrer klingt cool! kann ich verstehen! :)
2023-05-14 18:43:31
Hmm..die meisten die nen neues Team bekommen loggen sich nie wieder ein :/
Schon seltsam irgendwie ^^
2023-05-14 21:50:00
Imho normale Reaktion: zu kompliziert und undurchschaubar für wirkliche Neuuser (also nicht für Leute die schon einmal früher angemeldet waren, sondern wirklich neu sind).

Statt sich um immer abstrakteres Zeug für Altuser zu kümmern, halte ich es in diesem Sinne für richtig sich am KISS(keep it simple and stupid)-Prinzip für neuuser zu orientieren.

Ansonsten bricht die Basis weg, auf der erst dann Altuser immer elaborierter, immer toller und perfekter vor sich hin werkeln können.
2023-05-15 08:11:26
Mir stellt sich die Frage, wie die Situation bei KISS-Spielen ist. Bleiben dort wirklich mehr Leute nach den ersten paar Wochen dabei? Und ein paar Neuuser bleiben ja auch dabei. Vielleicht ist es gar nicht so schlecht, zu versuchen, eine Nische für Altuser und potentielle Altuser zu füllen.
2023-05-15 09:40:53
Ich halte das Formationstraining in der jetzigen Form für einen Fehler. Aufwand und Komplexität stehen in keinem Verhältnis zur Funktion im Spiel.

Das ist aber das einzige, was ich den Devs in dieser Hinsicht ankreiden würde. Generell ist Sokker allein schon taktisch ein Spiel, das in der Nische für etwas anspruchsvollere Managerspiele steht und darf dann auch an anderen Stellen (Fortgeschrittenes Training) gerne ein Stück weit fordern.

Als wir Neuuser waren, gab es weder Tutorials noch Einführungen - im Gegenteil, vieles war noch komplett unbekannt. Und wir haben trotzdem durchgehalten, wenn auch alle auf demselben Entwicklungslevel, was es natürlich in den Spielen direkt spannender gemacht hat.
2023-05-15 10:04:25
ich sehe es ähnlich wie onkelchen. Wenn es so bleibt wie jetzt, ist das Ziel Benutzerwachstum voranzutreiben das Falsche. Ich liebe das Spiel, weil ich zum Perfektionismus neige und hier einigermaßen den Durchblick habe. Spaß am tüfteln hat man hier.
Der allgemeine Trend geht immer deutlicher zum kurzweiligen Vergnügen, das bietet sokker in keinster Weise. Deshalb wird es auch nie das Benutzerwachstum erfahren. Dadurch wenig Einnahmen über Plus - wenig Weiterentwicklung, weil Entwickler viel Geld kosten - weiterdümpeln wie bisher im besten Fall, hoffe ich zumindest
2023-05-16 20:46:48
Hmm, mein posting war wirklich nicht gut und widersprüchlich. Allzusehr dahergeschreibselt. Sorry.

Ich versuche es noch einmal mit etwas mehr Zeit und Zeilen:

Als Altuser denke ich ähnlich wie - offensichtlich - collunder und mauser. Dieses Spiel mag ich gerade auch aufgrund seiner Komplexität. Das nicht jedes einfach pling-pling-plang zu einem scheinbar grandiosen Erfolg führt. (Der natürlich keiner ist, weil zu einfach erreicht ... kann ja jeder). Es ist und soll in der Nische der - so mauser - etwas anspruchsvolleren Managerspiele sein. Daccord.

Gleichzeitig lese ich von Marketingbemühungen, die - wie Sybille richtig beobachtet - zu bloßen Eintagsusern führen. Und dies ist imho zwangsläufig, weil nicht nur das Spiel selbst kompliziert ist, sondern auch der Einstieg in das Spiel, die ersten Schritte in die Komplexität.
Noch anders gesagt: die Komplexität im Spiel: erwünscht. Komplexität beim Einstieg ins Spiel: nicht erwünscht.

Bleibt es bei der Komplexität beim Einstieg ins Spiel ist Marketing rausgeworfenes Geld. Das ist dann besser verwendet um die Bedürfnisse der Altuser bei Pflege der Komplexität im Spiel zu bedienen.

Will man aber zumindest etwas und langsames Wachstum für dieses anspruchvolle Spiel, gilt es imho die Komplexität beim Einstieg ins Spiel zu reduzieren. Erst dann ergibt imho auch Marketing Sinn und ist nicht bloß rausgeworfenes Geld.

Dann ergibt sich die Frage: wie? (und in diesem Kontext meinte ich die missglückte Wendung vom KISS-Prinzip).

Und, nein, ich halte es nicht für Nörgelei, wenn ich nach Monaten erneut anmerke, dass die Regelseite - nicht für mich, aber für Neuuser relevant - nach wie vor einfach falsch ist: schaut euch doch an wie dort das Training dargestellt ist.
Oder wo gibt es ein einfach gestaltetes F&A (oder Q, wenns lieber ist), eine Hilfefunktion oder ähnliches.
Tutorialprogramme kannte ich bislang nur als einzelne Communityversuche (zB hier in der deutschen) diesen Dauermißständen abzuhelfen. Meines Wissens in der Vergangenheit nicht sonderlich erfolgreich. Aber einfach wie mauser zu meinen:

Als wir Neuuser waren, gab es weder Tutorials noch Einführungen - im Gegenteil, vieles war noch komplett unbekannt. Und wir haben trotzdem durchgehalten,

halte ich, freundlich formuliert, für nonchalant, nicht zielführend.

Ansonsten wirds halt laufen wie lordchris meinte:

weiterdümpeln wie bisher im besten Fall

Hoffe verständlicher geworden zu sein als in meinem ersten Schlabberposting.
2023-05-16 21:32:58
Ich füge hinzu:

3.Liga BOTS, aber auch Neuuser.
Doch die müssen dann gegen ehemalige Altuser ran, die aber bereits, selbst mit Trainees, ein zu starkes Team haben.
Sprich Neuuser kriegen jeden Spieltag auf die Fresse, dann keine Lust mehr und weg sind sie.
Wo ist das geplante löschen der BOTS? Wo ist das Verständnis Neuuser in Neuuserligen zu stecken? Während der Saison schwierig, ja, aber dann doch besser in die 4.Liga packen, als direkt in eine 3. Liga. Das muß und sollte doch möglich sein.
2023-05-16 22:41:06
Kennt ihr jemand hier auch in RL?
Ich schätze 3/4 Sokker User sind Ü30. :)

Bisschen Spannung und freundliche Rivalität in Liga wäre nicht schlecht. Hier darf man nach Gewinn net mal offensichtlich jubeln! Manche finden es respektlos und beleidigend, aber ohne spaß (auch in Foren) ist Spiel einfach steril. Merkt man sofort ist in andere Zeitalter gelandet! ;)
Und gibt es kein Restart, so nach ein paar Fehler braucht man Monatelang Mannschaft wieder in Spiel zu bringen. So ein Video Tutorial für Anfänger ist ein Muss, finde ich!
Anstatt User zu Sokker bringen, sollen DEVs Sokker zu User bringen!
2023-05-17 08:16:13
Welches ist Dein Vorschlag? Ist es für Dich ausreichend, die vielen Änderungen abzuschließen und für Nichteingeweihte transparent und umfassend zu erklären?
Denn Noch anders gesagt: die Komplexität im Spiel: erwünscht. Komplexität beim Einstieg ins Spiel: nicht erwünscht. ist ja ein klassisches Dilemma, das sich vielerlei auflösen lässt, z.B.:
- generelle Komplexitätsreduktion: Der Zug fährt gerade in die andere Richtung
- Erklärung und Hilfestellung vor allem beim Einstieg, aber auch beim mehrjährigen Gebrauch: Dein Vorschlag?
- Komplexitätsreduktion beim Einstieg durch ein Zweiphasenmodell: mein Vorschlag, den ich hier mal diskutieren möchte. Das Problem ist, dass die, wie onkelchen richtigerweise schreibt, zu ausgeprägte Komplexität zur Überforderung der Neuuser führt. Also: warum nicht also ein abgespecktes Spielspektrum für Neuuser, was beherrschbar ist, möglichst alle Vorteile des vorhandenen Systems bietet und nach einer gewissen Zeit (eine Saison, zwei Saisons...) oder einem wie auch immer gemessenen Grad an "Spielreife" (oder beides) die übrigen Möglichkeiten freischaltet, die eben zu der Komplexität führen? Ich vermute, dass die Leute die Animation schon geil finden und das ist ja auch ein großes Plus des Spiels. Außerdem sollte es vielleicht zu Beginn Spieler geben, die eine gewisse Klasse haben und nicht irgendwelche 30k-Wert-Honks mit Skillsumme 7. Das noch gepaart mit zwei, drei Standardtaktiken, die gleich von Beginn an etwas Struktur erkennen lassen und nicht nach Hühnerhaufen aussehen, dann bleiben die Leute vielleicht länger und lassen sich auf das Spiel ein, ohne (vermutlich) schreiend zu einem KISS-Spiel zu wechseln. Das wird nicht bei jedem funktionieren, aber vielleicht bei einem Viertel und das wäre schon was. Dann hätten, und da hat onkelchen auch Recht, die Marketingmaßnahmen, so es die gibt, ihre Berechtigung.
(gewijzigd)
2023-05-17 11:02:14
Außerdem sollte es vielleicht zu Beginn Spieler geben, die eine gewisse Klasse haben und nicht irgendwelche 30k-Wert-Honks mit Skillsumme 7. Das noch gepaart mit zwei, drei Standardtaktiken,

Ich habe nur Torwart Skill 8 gekriegt, rest schrott. Kein einziger 18-19y Spieler...
Training soll auf jeden Fall besser erklärt werden!
Vielleicht Einnahmen in Regionalliga auch irgendwo erwähnen. Bei mir war es ich denke 45000€ Sponsoren und noch maximal 17000€ heim Spiel und 5000-15000 Freundschaftsspiel (top Fansstimmung).
Liste Trainer Gehälter in Tutorial eintragen. Auch sagen was ist normal Trainingverlauf mit 3x9 Assistenten.