Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Onderwerp: [modul] Sokker - motywacje

2020-04-09 08:46:23
brokus naar Iedereen
Chcielibyśmy poznać z czego wynika Wasze przywiązanie do Sokkera, co jest dla Was istotą „ducha gry” i bez czego sobie go zupełnie nie wyobrażacie.
2020-04-10 12:56:39
Zdecydowanie wizualizacja meczy w 2d .
To wyróżnia sokkera od innych para-manadzerow ;)
2020-04-10 13:18:32
Chcielibyśmy poznać z czego wynika Wasze przywiązanie do Sokkera,
z poświęconego czasu, przypuszczam że są lepsze managery, ale nie chce mi się ich nawet obczajać

bez czego sobie go zupełnie nie wyobrażacie.
dla mnie też jest to wizualizacja meczów i szkółka juniorów
(gewijzigd)
2020-04-10 13:23:00
Takie podstawowe 3 jak dla mnie:
- prostota gry
- nie trzeba poświęcać dużo czasu, by móc w pełni korzystać z zabawy
- brak ulepszeń za pieniądze
2020-04-10 13:30:45
Dopisuje jeszcze:
- mozliwosc prowadzenie reprezentacji poprzez wybory
- statystyki rozwoju pikarza
2020-04-10 13:34:01
1. Wizualizacja w 2D i... silnik.
2. Tempo gry i treningu.
3. Brak możliwości szybszego trenowania / zatrudniania lepszego sztabu za prawdziwe pieniądze - tzn. zero pay-to-win.
4. Możliwość wspomagania się SokkerViewerem.
(gewijzigd)
2020-04-10 13:36:15
Takie podstawowe 3 jak dla mnie:
- prostota gry
- nie trzeba poświęcać dużo czasu, by móc w pełni korzystać z zabawy
- brak ulepszeń za pieniądze


lepiej tego sie ująć nie dało!
2020-04-10 14:02:02
Wizualizacja meczu oraz duża swoboda taktyczna.
2020-04-10 14:34:31
Dla mnie zdecydowanie najważniejszy punkt to brak 'pay to win' obecnego obecnie w 99.5% grach w internecie. Jak tutaj coś zakombinujecie to będzie koniec sokkera

(gewijzigd)
2020-04-10 14:34:45
Wizualizacja i model gry, który nie wykorzystuje motywu pay to win
2020-04-10 15:11:19
Tak jak wyżej istotą tej gry jest wizualizacja meczów. Częstotliwość chętnie bym zwiększył jakimś dodatkowym Pucharkiem, ale bardziej osiągalnym dla mniej wyśrubowanych ekip. Obecnie PP jest fajny, ale dla ekip z III ligi wzwyż. Dla całej reszty prawdziwa rywalizacja jest od niedzieli do niedzieli :)
2020-04-10 15:27:41
Takie podstawowe 3 jak dla mnie:
- prostota gry
- nie trzeba poświęcać dużo czasu, by móc w pełni korzystać z zabawy
- brak ulepszeń za pieniądze


Podpisuję się również.

Oprócz tego - dla mnie synonimem gry jest jej regularnosc: to ze na kazdy czwartek sie czeka, niegdyś były to również mecze, ale od kilku lat już nie oglądam z uwagi na moje poświęcenie się treningowi - gdy jednak userowi zależy na wynikach, to na pewno niedziela wieczur -> mecz - i jest to jakiś rytuał.
Cały mechanizm treningowy również, powiązany z prostą skalą skilli oraz ideą "skoków" co kilka tygodni.
2020-04-10 15:47:07
Tak jak wyżej istotą tej gry jest wizualizacja meczów. Częstotliwość chętnie bym zwiększył jakimś dodatkowym Pucharkiem, ale bardziej osiągalnym dla mniej wyśrubowanych ekip. Obecnie PP jest fajny, ale dla ekip z III ligi wzwyż. Dla całej reszty prawdziwa rywalizacja jest od niedzieli do niedzieli :)

ja mam na to pomysl ale nie wiem czy moge sie im podzielic ;p
2020-04-10 16:54:29
Od zawsze był to "ruch piłeczką" a także wizualizacja 2D :)
2020-04-10 17:13:57
Wizualizacja meczów,
Duża swoboda taktyczna jak pisali przedmówcy,
Niski nakład czasu, z którego, płyną, wymierne korzyści (logując się 2x w tygodniu niczego się nie traci)
Zero mikropłatności, które wyróżniają grę spośród innych menagerow
2020-04-10 17:19:52
Dopisuje się do przedmówcy
+1