Subpage under development, new version coming soon!
Onderwerp: [modul] Sokker - motywacje
Mecze 2d + format całej gry.
Jest przejrzysta, jej plusem jest to że nawet jeśli nie ma czasu logować się często to nic się nie dzieje.
Zasady są uczciwe; każdy ma takie same szanse na budowanie składu - dostajesz milion i w swiat.
Na pewno nie ruszalbym dodatkowej drużyny w innym kraju i żadnych mikropłatności ani przywilejów przy zakupie plusa (żadnych dodatkowych finansów, lepszych zawodników itd).
Jedynie szkoła juniorów z flagami to dobry pomysł. Druga drużyna TAK ale powiązana z drużyną docelową (czyli drużyna rezerw albo kobieca).
Nie zgapialbym też od.ht co do specjalności zawodników typu wizjoner, szybkosciowiec itd.
Dobra opcja byłyby też rozgrywki międzynarodowe dla słabszych drużyn (np od IV lub V ligi polskiej, aby też miały szansę zagrać)
Jest przejrzysta, jej plusem jest to że nawet jeśli nie ma czasu logować się często to nic się nie dzieje.
Zasady są uczciwe; każdy ma takie same szanse na budowanie składu - dostajesz milion i w swiat.
Na pewno nie ruszalbym dodatkowej drużyny w innym kraju i żadnych mikropłatności ani przywilejów przy zakupie plusa (żadnych dodatkowych finansów, lepszych zawodników itd).
Jedynie szkoła juniorów z flagami to dobry pomysł. Druga drużyna TAK ale powiązana z drużyną docelową (czyli drużyna rezerw albo kobieca).
Nie zgapialbym też od.ht co do specjalności zawodników typu wizjoner, szybkosciowiec itd.
Dobra opcja byłyby też rozgrywki międzynarodowe dla słabszych drużyn (np od IV lub V ligi polskiej, aby też miały szansę zagrać)
dlatego moja propozycja jest taka zeby zrobic rozgrywki cos na zasadzie ligi narodow , tylko u nas by sie to nazywalo liga dywizji , kazda dywizja miala by swoja lige czyli 1 dywizja miala by swojego majstra , 2,3,4 i czwarta dywizja mistrzowie dywizji mogli by grac w lidze europy lub rozbudowanej lidze mistzrow cos takiego
Right naar
uksprzyszlosc [del]
Dlaczego gram tyle lat?
1. Brak pay to win - takie gry mają u mnie pierwszeństwo.
2. Taktyka - gra wymaga eksperymentowania i to jest super. W ten sposób promowane jest doświadczenie i zdolność do analizy.
3. Mecze 2D - zawsze na nie czekam żeby zobaczyć co schrzaniłem. Jak ktoś woli 3D to ma wybór.
4. Ligi towarzyskie - jak ktoś chce bawić się częściej i angażować mocniej to jest fajna opcja.
5. Balans gry - "masakra, znowu mnie silnik oszukał", to jest piękne.
6. Transfery - system aukcji jest świetny.
1. Brak pay to win - takie gry mają u mnie pierwszeństwo.
2. Taktyka - gra wymaga eksperymentowania i to jest super. W ten sposób promowane jest doświadczenie i zdolność do analizy.
3. Mecze 2D - zawsze na nie czekam żeby zobaczyć co schrzaniłem. Jak ktoś woli 3D to ma wybór.
4. Ligi towarzyskie - jak ktoś chce bawić się częściej i angażować mocniej to jest fajna opcja.
5. Balans gry - "masakra, znowu mnie silnik oszukał", to jest piękne.
6. Transfery - system aukcji jest świetny.
Widzimy spore pokłady pomysłów, ale pamiętajcie też proszę o trzech wątkach w których zadaliśmy pytania - to są dla nas ważne (choć ogólne) tematy, od których chcemy zacząć dyskusję.
w zasadzie powtórzę to, co inni już wyżej napisali:
1. brak pay to win (no, precyzyjniej rzecz ujmując w pewnym sensie jednak jest, bo spróbuj ułożyć taktykę pod rywala, gdy nie możesz bez plusa obejrzeć jego wcześniejszych meczów/ ciężej też pochwalić się screenem talentu juniora bez notatki publicznej, a to ma wpływ na zyski)
2. bardzo plastyczny edytor taktyk (jest tu jeszcze pole manewru do rozbudowy o konkretne polecenia)
3. mecze 2D (podkreślam - 2D), w których widzę przełożenie taktyki i skilli zawodników
4. do pewnego poziomu, wysokiego zresztą, można skutecznie grać dość niskim nakładem czasu
1. brak pay to win (no, precyzyjniej rzecz ujmując w pewnym sensie jednak jest, bo spróbuj ułożyć taktykę pod rywala, gdy nie możesz bez plusa obejrzeć jego wcześniejszych meczów/ ciężej też pochwalić się screenem talentu juniora bez notatki publicznej, a to ma wpływ na zyski)
2. bardzo plastyczny edytor taktyk (jest tu jeszcze pole manewru do rozbudowy o konkretne polecenia)
3. mecze 2D (podkreślam - 2D), w których widzę przełożenie taktyki i skilli zawodników
4. do pewnego poziomu, wysokiego zresztą, można skutecznie grać dość niskim nakładem czasu
Podpisuję się
mecze 2d
brak pay2win
wolne tempo (sezony 3 miesiące, mecz 1x w tygodniu)
mecze 2d
brak pay2win
wolne tempo (sezony 3 miesiące, mecz 1x w tygodniu)
plagiat
1. brak pay to win (no, precyzyjniej rzecz ujmując w pewnym sensie jednak jest, bo spróbuj ułożyć taktykę pod rywala, gdy nie możesz bez plusa obejrzeć jego wcześniejszych meczów/ ciężej też pochwalić się screenem talentu juniora bez notatki publicznej, a to ma wpływ na zyski)
2. bardzo plastyczny edytor taktyk (jest tu jeszcze pole manewru do rozbudowy o konkretne polecenia)
3. mecze 2D (podkreślam - 2D), w których widzę przełożenie taktyki i skilli zawodników
4. do pewnego poziomu, wysokiego zresztą, można skutecznie grać dość niskim nakładem czasu
do 2 ligi można :)
1. brak pay to win (no, precyzyjniej rzecz ujmując w pewnym sensie jednak jest, bo spróbuj ułożyć taktykę pod rywala, gdy nie możesz bez plusa obejrzeć jego wcześniejszych meczów/ ciężej też pochwalić się screenem talentu juniora bez notatki publicznej, a to ma wpływ na zyski)
2. bardzo plastyczny edytor taktyk (jest tu jeszcze pole manewru do rozbudowy o konkretne polecenia)
3. mecze 2D (podkreślam - 2D), w których widzę przełożenie taktyki i skilli zawodników
4. do pewnego poziomu, wysokiego zresztą, można skutecznie grać dość niskim nakładem czasu
do 2 ligi można :)
Plagiaty są dozwolone, nawet nas cieszą ;)
To znaczy, że jest spora zgoda co do tego co jest najlepsze w grze.
To znaczy, że jest spora zgoda co do tego co jest najlepsze w grze.
1. Brak widocznego pay to win
2. Prosty interfejs w obsłudze
3. Mecze 2D
4. Możliwość korzystania z dodatków sv
5. Edytor taktyk latwy w obsłudze, ale brak mu funkcjonalności w postaci kopiowania poszczególnych formacji, itp.
6. Brak potrzeby bycia non stop, żeby coś osiągnąć
7. Możliwość tworzenia poza plusem for, gdzie można sobie swobodnie pogadać
8. Zgrana paczka ludzi, którzy nie odeszli mimo, że w grze nic się nie działo
9. Koszt plusa adekwatny do warunków, spokojnie można go użyć i kupić innym w różnego rodzaju konkursach
10. Silnik, mimo że czasem dyma to ogólnie jest zrobiony całkiem nieźle
Tutaj wena mi się skończyła, ale raczej nic nowego nie wymyśliłem niż moi przedmówcy :-)
2. Prosty interfejs w obsłudze
3. Mecze 2D
4. Możliwość korzystania z dodatków sv
5. Edytor taktyk latwy w obsłudze, ale brak mu funkcjonalności w postaci kopiowania poszczególnych formacji, itp.
6. Brak potrzeby bycia non stop, żeby coś osiągnąć
7. Możliwość tworzenia poza plusem for, gdzie można sobie swobodnie pogadać
8. Zgrana paczka ludzi, którzy nie odeszli mimo, że w grze nic się nie działo
9. Koszt plusa adekwatny do warunków, spokojnie można go użyć i kupić innym w różnego rodzaju konkursach
10. Silnik, mimo że czasem dyma to ogólnie jest zrobiony całkiem nieźle
Tutaj wena mi się skończyła, ale raczej nic nowego nie wymyśliłem niż moi przedmówcy :-)
edytor taktych chyba bardziej prostszy juz byc nie moze , nie wiem w czym problem ??
"a piłeczką ruszałeś" ? :p
niby prosty, ale połowa nie wie, że tym białym czymś na środku można manipulować
niby prosty, ale połowa nie wie, że tym białym czymś na środku można manipulować
przestancie juz przesadzac , to proste jak budowa cepa, tzreba tylko poczytac forum dla poczatkujacych i tyle my tez uczeni z nieba nie spadlismy
(gewijzigd)
(gewijzigd)
€rykovic [del] naar
dzidzia
Ależ nasze forum odżyło w przeciągu 24h. Czuję się jak za starych dawnych :P
Oboje macie racje, jedno z drugim się nie wyklucza - Sokker generalnie jest bardzo prostą grą - ale UX jako całość powoduje, że trudno się tu odnaleźć.
O ile nie przeczyta się ścian tekstu w zasadach to domyślenie się przez kogoś nowego, by ruszyć piłką na wszystkie 35 obszary jest raczej niezbyt prawdopodobne.
Ale tego typu rzeczy są też łatwe do rozwiązania poprawnym UX, nad tym już trwają prace.
O ile nie przeczyta się ścian tekstu w zasadach to domyślenie się przez kogoś nowego, by ruszyć piłką na wszystkie 35 obszary jest raczej niezbyt prawdopodobne.
Ale tego typu rzeczy są też łatwe do rozwiązania poprawnym UX, nad tym już trwają prace.