Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Onderwerp: [zmiana] skill nadboski- rarytasem

2020-04-12 00:32:59
szwamb naar Iedereen
Proponowałbym (z innymi użytkownikami), by wytrenowanie nadboskiego skilla w danej umiejętności było jeszcze trudniejsze niż dzisiaj, w umiejętnościach po prawej stronie (podania, technikę i szybkość zostawiłbym bez zmian- choć to też do dyskusji)
Zatem nabicie nadboskiego:
bramkarstwa
obrony
rozgrywania
strzału

byłoby trudniejsze (ograniczenia [b]do dyskusji[/b], np. 28 tygodni treningu do 27 roku życia, 34 tygodnie jeżeli już zawodnik przekroczy 27 rok)
Trud winien się jednak opłacać, gratyfikowałbym to w następujący sposób:
brak spadków do 36 roku życia w danej umiejętności (w przypadku bramkarstwa nawet do 38?)
WIDOCZNA różnica w grze danego zawodnika. Tj. nawet w przypadku tragicznej formy nadboski bramkarz nie powinien schodzić poniżej "pewnego poziomu", natomiast np. napastnik powinien wykańczać akcje (będąc w tragicznej formie) jak np. magiczny strzelec w formie boskiej.

Chciałbym też troszeczkę namieszać, by wprowadzić też element LOSOWY (żeby nie było za łatwo).
W następujacy sposób:
skromny % zawodników (5%?) nabijałby nadboski skill do 27 roku życia w np. 10 czy 15 tygodni
skromny % zawodników (też do 5%?) spadałby z nadboskiego skilla dosyć szybko (np. już w wieku 32-33 sezonów)

w różnych konfiguracjach, np. ten który nabił nadboski skill szybko może spaść w wieku 32 sezonów, ale może też spaść w wieku 36
podobnie ten, który wytrenował skill nadboski w naturalny sposób (np. w 32 tygodnie) mógłby (bardzo rzadko) spaść już w wieku 32-33 sezonów

Nadboski skill w danej umiejetności powinien dawać TAKĄ różnicę, by warto było nawet potraktować inne skille po macoszemu.
Nie może być tak, że np. def
nzm speed, nzm def
mag technika, mag rozgrywanie
nsm podania

był wyżej ceniony niż np.

świetny speed, nadboski def
świetna technika, świetne rozgrywanie
świetne podania

ale to też do dyskusji

Pozdrawiam
2020-04-12 11:38:24
Czekam już ponad rok na swojego boskiego grajka w jednym skillu, może jestem słaby i sentymanetalny w stosunku do tego co kiedyś kupiłem, ale wcale nie jest tak bardzo łatwo nabijać nadboskie skille :)
2020-04-12 13:32:09
Miocen naar szwamb
Rozumiem ideę, ale ja bym to osiagnął w inny sposób. Jaki?

1. Po pierwsze w miejsce kondycji wstawiłbym inny techniczny skill trenowany tak jak inne i w zakresie tragiczny-boski (np. gra głową). Obecnie wytrenowanie kondycji do maxa to 4 tygodnie. Dzięki temu trening musiałbyś rozłożyć na więcej skilli lub liczyć się, że będziesz miał zawodnika ułomnego w pewnym aspekcie gry.

2. Zachowując tempo obecnego treningu dałbym w środku skali 3 dodatkowe poziomy. W drodze do boskiego skilla to pewnie byłoby dodatkowe 2/3 - 1 sezon treningu.


Dzięki temu zawodnicy byliby bardziej zróżnicowani, aczkolwiek nie chciałbym, żeby boskacz był praktycznie nieosiągalny - tylko, żeby było naprawdę trudno dorobić się np. 3xboskiego napastnika.
2020-04-12 13:47:59
Tylko jak zrealizować punkt drugi, żeby nikt nie był pokrzywdzony. Bo zakładając wprowadzenie np. 3ech poziomów pomiędzy 11 a 12, to zawodnicy z 12+ mieliby z automatu te 3 skille dodane, a 11- staliby się nagle słabsi o 3 względem tych 12+.
2020-04-12 14:25:04
Zamiast kondycji dałbym drybling, bo to mogłoby nieco namieszać (oczywiście pozytywnie) w aspekcie rozwoju zawodnika. Technika powinna odpowiadać za przyjęcie, czy też prowadzenie piłki, przykładowo zawodnik z boską techniką i rozgrywaniem to taki sokkerowy Xavi ;) czyli kapitalny pomocnik, który ma niesamowitą wizję i panowanie nad piłką, ale nie jest jednocześnie jakimś extra dryblerem. Natomiast zawodnik z boską techniką i dryblingiem łatwiej poradzi sobie w pojedynku 1 na 1 z boskim defem. Taka umiejętność w naturalny sposób wydłużyłaby rozwój zawodnika i rynek stałby się bardziej zróżnicowany.

Jak najlepiej powstrzymać boskiego dryblera z boską techniką? Nadboskim defem(skill rarytas) lub boskim z wysoką siłą (lub grą ciałem jak kto woli - o tym poniżej) ;) przy okazji dodatkowy smaczek w taktyce - ustawić nadboskiego defa tak, żeby biegał tam, gdzie boski technik-drybler :P

Ogólnie podoba mi się taka korelacja dwóch umiejętności np boski strzelec z wysokim rozgrywaniem częściej podejmowałby dobre decyzje odnośnie strzału,a konkretnie częściej wybierałby właściwy róg bramki, a więc będzie skuteczniejszy od zawodnika z wysokim strzałem, który po prostu umie mocno i celnie uderzyć, ale nie zawsze wie kiedy i gdzie :P Bo obecnie rozgryw ma chyba wyłącznie wpływ na moment oddania strzału? Czy coś się może zmieniło, a ja nie wiem :P

Jeśli nie drybling to gra ciałem(siła) - skill przydatny w zasadzie każdemu zawodnikowi. Silny niesamowity def odpowiednio ustawiony jest w stanie zatrzymać nawet boskiego dryblera o ile ten również nie dysponuje odpowiednią siłą. Tutaj dochodziłyby dodatkowe smaczki w taktyce - podobnie jak teraz np ustawianie skrzydłowego pod słabszego bocznego defa rywala itp, ale wachlarz dobrych/złych decyzji byłby szerszy ;) Skill ten dodatkowo mógłby zrekompensować w pewnym stopniu niższy wzrost, czy wagę. Przy rzucie rożnym niższy, ale silny def jest w stanie przepchać wysokiego, ale wątłego napastnika i dzięki temu wygrać z nim pojedynek główkowy :) Dzięki temu zespół ze znakomitymi-niesamowitymi umiejętnościami, ale dobrze dobranymi i dodatkowo dobrze ustawiony będzie w stanie sprawić niemałe problemy lepszym zespołom z wyższych lig oczywiście w przypadku dania kompletnie ciała w edytorze :P Natomiast fajnie jeśli słabszy zespół na starcie nie jest kompletnie spisany na straty - wiem, w sk zdarzają się niespodzianki, ale najczęściej to po prostu dymanko silnika :P
(gewijzigd)
2020-04-12 14:49:10
A ja bym dał zamiast kondycji ,tak jak ktoś wcześniej pisał główkę , po co ma być to losowe jak może być skil wytrenowany jestem jak najbardziej za ,nawet w treningu nie trzeba by było nic ruszać bo wtedy napewno było by mniej koksow bo trening rozkładał by się na 7 umiejętności a nie na 6 ewentualnie dodał bym jeden poziom skila najwyższy - galaktyczny
(gewijzigd)
2020-04-12 14:52:39
Drybling średnio mi się podoba bo jest to ujęte już w technice a główka w sumie nigdzie losowa jest , na główce każda formacja by skorzystała albo i straciła ehheh
2020-04-12 15:14:36
Gra głową + wzrost mógłby powodować "zabicie" niektórych zawodników.
Ktoś miałby 160 cm wzrostu i nabity w opór skill, ale przykryje go typek z niewiele wyższym wzrostem, ale bez umiejętności gry głową. To trzeba przemyśleć i wziąć pod uwagę, że wzrost jest losowy.

Wzrost zacząłby odgrywać ważną rolę. Do tej pory nie patrzyłem na wzrost, gdy kupowałem zawodnika. Podejrzewam, że niemalże wszyscy robili podobnie.
2020-04-12 15:21:40
Gra głową też jest obecnie tyle że w dwóch skillach: podaniach i strzale.
2020-04-12 15:36:42
Gra głową jak najbardziej ok. W HT też chyba była?
2020-04-12 15:50:59
Nie grałem w ht ,
2020-04-12 15:53:35
Eee tam gra głowa jest losowa , tz. O wygrywanie pojedynków główkowych chodzi mi, a sam strzał głową to wiesz , obrońca grający na ataku też z głowy potrafi wladowac piłkę do bramki a nie m strzału a podanie takie se hehhe, Teraz w sokerku preferowani są kurduplem bo maj alepszy start do piłki jeśli by wprowadzić grę głową to można by układać na nowo taksy pod tą umiejętność , znowu gra by stała się ciekawsza , dodatkowy skil gra głowa wniosła by rewolucję w taktyce tak jak kiedyś wprowadzono czy wymyślono , gra na jednego skrzydłowego , czy podwójne skrzydło albo cofanie się obrony
(gewijzigd)
2020-04-12 20:18:36
Moim zdaniem dodawanie nowych umiejętności jest niepotrzebne (typu gra głową, bo ta jest już poniekąd rozwiązana w skillu strzału/podań/losowarki silnika (co jest zgodne z rzeczywistością, bo np. C Ronaldo (top 3 w grze głową na swiecie) nie zawsze wygrywa główki nawet z randomami XD)).
Co najwyżej rozszerzyłbym kondycję od tragicznej do nadboskiej i objąłbym kondycję równiez INDYWIDUALNYM talentem.
Tj. część graczy trenowałaby ją mega szybko (np. skok o 2 co tydzień), część żeby się doczłapać do znakomitej musiałaby trenować 2 sezony.
Jest to zgodne z rzeczywistością, bo część piłkarzy potrafi zapier... od 18 roku życia od 1 do 90 minuty (Sorin, Salihamidzić, Nedved, Vidal etc.), a część przez całe życie szybko gaśnie lub powoli se człapie całą kariere od 1 do 90 minuty (np. Khedira, Messi).

Spadki z kondycji powinny obowiązywac od samego początku do końca kariery.
2020-04-12 22:49:42
+1
2020-04-14 09:38:54
Też jestem za tym, żeby grę głową wydzielić jako osobny skill - moim zdaniem w miejsce kondycji.
2020-04-14 11:26:47
NS naar Miocen
Zdecydowanie na +, dodatkowy skill, który nie koliduje z już występującymi, a obecnie losowość przy grze w powietrzu trochę irytuje