Subpage under development, new version coming soon!
Onderwerp: [nowosc] Cechy zawodników
Gdybyś to mógł tak w skrócie ująć:
1. To ma być widoczne dla usera czy nie? Jeśli widoczne, to już w szkółce czy dopiero po wylosowaniu?
2. Podnosić skill czy talent w jego trenowaniu? To i to?
3. Mogą się pojawić kombinacje kilku cech u jednego zawodnika?
4. Czy mają być także cechy negatywne?
5. Co z problemem, że na SK i tak póki co jest bardzo dużo mocnych graczy?
1. To ma być widoczne dla usera czy nie? Jeśli widoczne, to już w szkółce czy dopiero po wylosowaniu?
2. Podnosić skill czy talent w jego trenowaniu? To i to?
3. Mogą się pojawić kombinacje kilku cech u jednego zawodnika?
4. Czy mają być także cechy negatywne?
5. Co z problemem, że na SK i tak póki co jest bardzo dużo mocnych graczy?
kryminator naar
Miocen
jakby miało nie być cech negatywnych to słaby pomysł by tylko wzmocni 5 czyli zwiększy problemy sokkera zamiast je zniwelować
K@zuya Mishima naar
Miocen
1. widoczne dla kazdego i trenera i osob z zewnatrz ale PO WYJSCIU ZE SZKOLKI
2. zalezy jaka cecha np szybkosciowiec , technik moga podnosic talent w trenowaniu tego skilla
3. uwazam ze jedna cecha na grajka zupelnosci wystarczy ( i to nie kazdy by posiadal a nieliczni)
4. oczywiscie cecha np agresor ( zarowno negatyw jak i pozytyw moze byc ) , kontuzjogenny ( plaster) , leniwy ( wolniej trenuje itd )
5. a co to ma do cech ? cechy dostana tylko nowe nabory
2. zalezy jaka cecha np szybkosciowiec , technik moga podnosic talent w trenowaniu tego skilla
3. uwazam ze jedna cecha na grajka zupelnosci wystarczy ( i to nie kazdy by posiadal a nieliczni)
4. oczywiscie cecha np agresor ( zarowno negatyw jak i pozytyw moze byc ) , kontuzjogenny ( plaster) , leniwy ( wolniej trenuje itd )
5. a co to ma do cech ? cechy dostana tylko nowe nabory
Miocen naar
K@zuya Mishima
5. a co to ma do cech ? cechy dostana tylko nowe nabory
no jak to co to ma do cech? jeśli np. 3% graczy dostanie bonus w talencie, choćby tylko w danym skillu, to liczba mocnych graczy się zwiększy, zmniejszy czy pozostanie taka sama? :>
już nie mówiąc o tym, że przecież technicznie da się to wprowadzić także do zawodników już obecnie grających
no jak to co to ma do cech? jeśli np. 3% graczy dostanie bonus w talencie, choćby tylko w danym skillu, to liczba mocnych graczy się zwiększy, zmniejszy czy pozostanie taka sama? :>
już nie mówiąc o tym, że przecież technicznie da się to wprowadzić także do zawodników już obecnie grających
K@zuya Mishima naar
Miocen
obecnie grajacych bym juz zostawil , tylko nowe nabory ... pamietaj ze cechy moga byc nie tylko pozytywne ale rowniez negatywne - wyskoczy ci junior z extra rozlozeniem i cecha np "plaster" lub "leniwy" czy 'agresor' ... uwazasz ze bedzie koxem ? a nawet jesli to kontuzjogennym lub czesto pauzujacym z uwagi na kartki lub dluzej trenujacym ( straci np parenascie tygodni w przeciagu calej kariery na wbijanie skilli ) ....
K@zuya Mishima naar
Miocen
zreszta duzo sie czepiamy pomyslow ( cechy , druga ekipa w oriencie ) , ktore juz istnieja w konkurencyjnej grze i tam sie sprawdzaja doskonale, korzystaja z nich gracze ktorzy specjalnie inwestuja spory hajs na plus-vipa by tylko to miec ( zysk gry )a Ci co nie chca w to sie nie bawia :) Powinnismy czerpac dobre pomysly z innych gier a eliminowac slabe, ktore obecnie nekaja sokkerka - sokker tylko na tym zyska biorac to co dobre na wzor innych i usuwajac to co zle od dawna i denerowalo graczy ( np 5 minut czy dlugie kontuzje lub plastry na kadrze )
kryminator naar
K@zuya Mishima
no myślę, że pomimo tego, iż byłoby to możliwe i nietrudne do wprowadzenia dla istneiejących zawodników, to przy ewentualnych cechach negatywnych, rzeczywiście bezpieczniej byłoby istniejących zostawić w spokoju
ogólnie to żeby osłabić zaowdników czy zeby zmniejszyć iilość mocnych zawodników to taka zmiana mogłaby być jedną z kilku, albo isć w parze z jakąś inną i wspomniana zmiana mogłaby wyniknąć dopiero z ich synergii
aktualnie rozważamy w zasadzie każdą zmianę pojedynczo, ale w niektórych przypadkach to pewnie należałoby wziąć pod uwagę też inne, zależne
ogólnie to żeby osłabić zaowdników czy zeby zmniejszyć iilość mocnych zawodników to taka zmiana mogłaby być jedną z kilku, albo isć w parze z jakąś inną i wspomniana zmiana mogłaby wyniknąć dopiero z ich synergii
aktualnie rozważamy w zasadzie każdą zmianę pojedynczo, ale w niektórych przypadkach to pewnie należałoby wziąć pod uwagę też inne, zależne
Miocen naar
K@zuya Mishima
kontuzjogennych i tak będą zwalniali :P
a jeśli każda taka cecha będzie mieszana - tj. dająca w jednym miejscu przewagę, a w drugim stanowiła obciążenie? jak chociażby ten agresor?
a jeśli każda taka cecha będzie mieszana - tj. dająca w jednym miejscu przewagę, a w drugim stanowiła obciążenie? jak chociażby ten agresor?
Miocen naar
K@zuya Mishima
nie zrozum mnie źle, ja jestem w stanie zaakceptować tego typu zmianę, ale ona musi być wkomponowana w generalny horyzont zmian SK i dobrze by było, aby nie zdarzały się tego typu cechy zbyt często, by nie naruszać prostoty gry
K@zuya Mishima naar
Miocen
no oczywiscie, ze cechy powinny byc nie za czeste i nie kazdy grajek by je mial , mysle ze kontuzjogennych nie beda zwalniali gracze z mniejszym budzetem gdy gracz bedzie mial fajne rozlozenie i SS ... kontuzjogennosc nie bedzie miala polegac na plastru w kazdym meczu ale na wiekszym wspolczynniku mozliwosci zlapania kontuzji z zalozeniem ze OBECNE ZMIANY uwzglednia jego zmniejszenie i skrocenie czasu kontuzji ... jesli ma zostac po staremu i do tego cecha kontuzjogenny dojdzie to wiadomo ze do PIACHU
kryminator naar
K@zuya Mishima
ta kontuzjogenność mogłaby być nawet zbajerowana do częstsze ale krótsze kontuzje
K@zuya Mishima naar
kryminator
skoro cechy pozytywne by zostaly wprowadzone to negatywne dla balansu rowniez powiny byc ;)
ps. np cecha "opanowany" by wskazywala na granie bez agresji ( mniej kartek ) i wzmacniala by wspolczynnik skillu rozgrywania i np podan - idealna cecha dla rozgrywajacego MID-a , jest duze pole do popisu a i jest tez wzornik bo w HT sa takie cechy i brane sa pod uwage przez graczy przy budowaniu skladu i trenowania
(gewijzigd)
ps. np cecha "opanowany" by wskazywala na granie bez agresji ( mniej kartek ) i wzmacniala by wspolczynnik skillu rozgrywania i np podan - idealna cecha dla rozgrywajacego MID-a , jest duze pole do popisu a i jest tez wzornik bo w HT sa takie cechy i brane sa pod uwage przez graczy przy budowaniu skladu i trenowania
(gewijzigd)
kryminator naar
K@zuya Mishima
no opanowany to fajna cecha, ale raczej zdecydowanie pozytywna, taki chłopek też mógłby rzadziej tracić nerwy przy karnych czy sytuacjach sam na sam z gk, ale nie wiem jakie negatywy by mu to dawać mogło
K@zuya Mishima naar
kryminator
nie no cechy bym podzielil na pozytywne i negatywne i tyle by nie rozbijac tego na atomy , oczywiscie ceche negatywna jak "agresywny" mozna ... ze lapie czesciej kartki i fauluje ale w defensywie to akurat czasem sie przydaje - kazdy trener moglby sam sobie ukladac sklad wg uznania i cech :) dodatkowe pole do popisu i budowania skladow dla trenerow konkretnych druzyn ligowych jak i glownie dla trenerow KADRY - jest na czym zrobic mini roznice :) juz nie tylko formą ale i mozna wrzucic z grajka z wartosciowa cecha do skladu ktora bedzie dawala roznice
ps. przyklady sa dawane ze za duzo boskich graczy i ogolnie ze wszedzie pelno tcych samych skladow ... cechami mozna zrobic roznice wlasnie w tym ... 3 x boski ATT bez cechy na pewno bedzie mniej skuteczny niz 3 x boski ATT z cecha "lis pola karnego" itd itd ... mozna mnozyc przyklady :P
(gewijzigd)
ps. przyklady sa dawane ze za duzo boskich graczy i ogolnie ze wszedzie pelno tcych samych skladow ... cechami mozna zrobic roznice wlasnie w tym ... 3 x boski ATT bez cechy na pewno bedzie mniej skuteczny niz 3 x boski ATT z cecha "lis pola karnego" itd itd ... mozna mnozyc przyklady :P
(gewijzigd)
Ogólnie wrzuciłem ze 3-4 koncepty, liczę na to, że coś będzie wprowadzone. "Moje" koncepta są często oparte na licznych przemyśleniach innych graczy, więc nie roszczę se praw i nie czuję się "ojcem chrzestnym" pomysłu :p tylko co najwyżej zagorzałym promotorem :P
1. To ma być widoczne dla usera czy nie? Jeśli widoczne, to już w szkółce czy dopiero po wylosowaniu?
Wg mnie widoczne dla wszystkich, ujawniane dopiero po losowaniu juniora
2. Podnosić skill czy talent w jego trenowaniu? To i to?
Ciężko powiedzieć. Moim zdaniem specjalność powinna troszkę podbijać skill o wartości rzedu 0,5 skilla do 2 skilli, co byłoby niewiadomą dla usera (wiadomo, doświadczony user widziałby, że jego olch speed att biega jak nieziem :P)
3. Mogą się pojawić kombinacje kilku cech u jednego zawodnika?
Powinny się takowe pojawiać, tak jak w rzeczywistości.
4. Czy mają być także cechy negatywne?
Moim zdaniem nie, wystarczy, że cechą negatywną jest "kontuzjogenność" (która, już jest wg mnie obecna) i często brak talentu :) co nie zmienia faktu, że np. zawodnicy z kombinacją np. szybki, wytrzymały, totalny mogliby tak czy siak wolno skakać :P
5. Co z problemem, że na SK i tak póki co jest bardzo dużo mocnych graczy?
Uważam, że powinno się spowolnić trening boskaczy i nadboskaczy... (ale to już inny wątek)
Uważam, że cechy powinny zostać przydzielone WSZYSTKIM graczom- rownież tym, którzy są już w grze. Tak samo jak pewnego dnia pojawił się u nich wzrost :)
(gewijzigd)
1. To ma być widoczne dla usera czy nie? Jeśli widoczne, to już w szkółce czy dopiero po wylosowaniu?
Wg mnie widoczne dla wszystkich, ujawniane dopiero po losowaniu juniora
2. Podnosić skill czy talent w jego trenowaniu? To i to?
Ciężko powiedzieć. Moim zdaniem specjalność powinna troszkę podbijać skill o wartości rzedu 0,5 skilla do 2 skilli, co byłoby niewiadomą dla usera (wiadomo, doświadczony user widziałby, że jego olch speed att biega jak nieziem :P)
3. Mogą się pojawić kombinacje kilku cech u jednego zawodnika?
Powinny się takowe pojawiać, tak jak w rzeczywistości.
4. Czy mają być także cechy negatywne?
Moim zdaniem nie, wystarczy, że cechą negatywną jest "kontuzjogenność" (która, już jest wg mnie obecna) i często brak talentu :) co nie zmienia faktu, że np. zawodnicy z kombinacją np. szybki, wytrzymały, totalny mogliby tak czy siak wolno skakać :P
5. Co z problemem, że na SK i tak póki co jest bardzo dużo mocnych graczy?
Uważam, że powinno się spowolnić trening boskaczy i nadboskaczy... (ale to już inny wątek)
Uważam, że cechy powinny zostać przydzielone WSZYSTKIM graczom- rownież tym, którzy są już w grze. Tak samo jak pewnego dnia pojawił się u nich wzrost :)
(gewijzigd)
Pjetja [del] naar
kryminator
no opanowany to fajna cecha, ale raczej zdecydowanie pozytywna, taki chłopek też mógłby rzadziej tracić nerwy przy karnych czy sytuacjach sam na sam z gk, ale nie wiem jakie negatywy by mu to dawać mogło
Co do opanowania to jakby przeanalizowac defow to daloby sie cos negatywnego wcisnąć.
Np.
1.probujac dogonic att przeciwnika idącego sam na sam ,rzadziej fauluje ,a próbuje do samego końca doścignąć go i odebrać pilke nawet kosztem ostatecznego strzału.
2.Przy posiadaniu pilki rzadziej będzie wybijał w aut ,a częściej próbował przetrzymać pilke i celnie podać nawet kosztem straty piłki.
Wiadomo,ze juz lepiej wybić na aut i dac sie ustawic w obronie niz stracic piłkę i za chwilę bramke.
To takie na szybko dwa negatywy dla defow.
Co do opanowania to jakby przeanalizowac defow to daloby sie cos negatywnego wcisnąć.
Np.
1.probujac dogonic att przeciwnika idącego sam na sam ,rzadziej fauluje ,a próbuje do samego końca doścignąć go i odebrać pilke nawet kosztem ostatecznego strzału.
2.Przy posiadaniu pilki rzadziej będzie wybijał w aut ,a częściej próbował przetrzymać pilke i celnie podać nawet kosztem straty piłki.
Wiadomo,ze juz lepiej wybić na aut i dac sie ustawic w obronie niz stracic piłkę i za chwilę bramke.
To takie na szybko dwa negatywy dla defow.