Subpage under development, new version coming soon!
Onderwerp: [nowosc] Cechy zawodników
Pjetja [del] naar
kryminator
no opanowany to fajna cecha, ale raczej zdecydowanie pozytywna, taki chłopek też mógłby rzadziej tracić nerwy przy karnych czy sytuacjach sam na sam z gk, ale nie wiem jakie negatywy by mu to dawać mogło
Co do opanowania to jakby przeanalizowac defow to daloby sie cos negatywnego wcisnąć.
Np.
1.probujac dogonic att przeciwnika idącego sam na sam ,rzadziej fauluje ,a próbuje do samego końca doścignąć go i odebrać pilke nawet kosztem ostatecznego strzału.
2.Przy posiadaniu pilki rzadziej będzie wybijał w aut ,a częściej próbował przetrzymać pilke i celnie podać nawet kosztem straty piłki.
Wiadomo,ze juz lepiej wybić na aut i dac sie ustawic w obronie niz stracic piłkę i za chwilę bramke.
To takie na szybko dwa negatywy dla defow.
Co do opanowania to jakby przeanalizowac defow to daloby sie cos negatywnego wcisnąć.
Np.
1.probujac dogonic att przeciwnika idącego sam na sam ,rzadziej fauluje ,a próbuje do samego końca doścignąć go i odebrać pilke nawet kosztem ostatecznego strzału.
2.Przy posiadaniu pilki rzadziej będzie wybijał w aut ,a częściej próbował przetrzymać pilke i celnie podać nawet kosztem straty piłki.
Wiadomo,ze juz lepiej wybić na aut i dac sie ustawic w obronie niz stracic piłkę i za chwilę bramke.
To takie na szybko dwa negatywy dla defow.
mozna dac mirror do cechy "opanowany" czyli "nieprzewidywalny" i to moze byc cecha zarowno pozytyw dla napastnikow (bonus dla napada) jak i negatyw dla defow ( jakas wartosc ujemna dla DEF-a) ;) czyli cecha in plus dla ATT a minus dla DEF :)
szwamb naar
K@zuya Mishima
"nieprzewidywalny" dla def mogłaby oznaczać, że dany def np.
nsm speed, olch def
świetna technika, świetne rozgrywanie
świetne podania, dst strzelec
zagra jedną połowę jak np. boski def (będzie z łatwością odbierał piłki wykoksowanym napadom, świetnie rozgrywał etc.), a drugą połowę jak max świetny def xd albo zagra 5 meczów powyżej stanu, 10 poniżej- po prostu czyste losowanie :)
nieprzewidywalny u att mogłoby oznaczać, że będą mecze gdzie strzeli z 35 metrów, strzeli z ostrego kąta, wykończy "wszystko", a będzie miał serie mimo np. boskiego strzału i boskiej formy, że solidnych bramkarzy nie będzie mógł pokonać :P
to miałoby ogromny i fajny wpływ na handel. Ja osobiście dobierałbym w pary przewidywalnych z nieprzewidywalnymi :P
w sumie tymi dwiema cechami- przewidywalny, nieprzewidywalny można by było zastąpić te wszystkie cechy typu "szybki", "technik" etc, brawo za pomysł!
Albo przewidywalny/nieprzewidywalny dla wszystkich
i trzecia mega rzadka cecha (np. 2% graczy)- "fantasta"- czyli zawsze gra powyżej skilla :) niezależnie od tego czy ma jakiś mega talent czy nie- np. taki Diamanti (link- https://pl.wikipedia.org/wiki/Alessandro_Diamanti )był w sumie przeciętnym att, ale ZAWSZE w KAŻDYM meczu można było się po nim spodziewać, że zrobić coś FENOMENALNEGO (pytanie czy tylko zaasystuje, czy strzeli, czy po prostu mega rozgrywał w danym meczu :P)
nsm speed, olch def
świetna technika, świetne rozgrywanie
świetne podania, dst strzelec
zagra jedną połowę jak np. boski def (będzie z łatwością odbierał piłki wykoksowanym napadom, świetnie rozgrywał etc.), a drugą połowę jak max świetny def xd albo zagra 5 meczów powyżej stanu, 10 poniżej- po prostu czyste losowanie :)
nieprzewidywalny u att mogłoby oznaczać, że będą mecze gdzie strzeli z 35 metrów, strzeli z ostrego kąta, wykończy "wszystko", a będzie miał serie mimo np. boskiego strzału i boskiej formy, że solidnych bramkarzy nie będzie mógł pokonać :P
to miałoby ogromny i fajny wpływ na handel. Ja osobiście dobierałbym w pary przewidywalnych z nieprzewidywalnymi :P
w sumie tymi dwiema cechami- przewidywalny, nieprzewidywalny można by było zastąpić te wszystkie cechy typu "szybki", "technik" etc, brawo za pomysł!
Albo przewidywalny/nieprzewidywalny dla wszystkich
i trzecia mega rzadka cecha (np. 2% graczy)- "fantasta"- czyli zawsze gra powyżej skilla :) niezależnie od tego czy ma jakiś mega talent czy nie- np. taki Diamanti (link- https://pl.wikipedia.org/wiki/Alessandro_Diamanti )był w sumie przeciętnym att, ale ZAWSZE w KAŻDYM meczu można było się po nim spodziewać, że zrobić coś FENOMENALNEGO (pytanie czy tylko zaasystuje, czy strzeli, czy po prostu mega rozgrywał w danym meczu :P)
K@zuya Mishima naar
szwamb
no to akurat idealnie wpasuje sie dla fantasty cecha "nieprzewidywalny" .... mirrorem bedzie "opanowany" :) z cechami mozna tak pokombinowac, ze faktycznie potem ich wspoldzialanie moze zlamac nie jedna druzyne przeciwnika :P idealne dla taktykow na najwyzszych poziomach :) z czasem mozna dzieki testom ( arcade) posprawdzac sobie jaka cecha z jaka druga cecha wspolgra najlepiej i daje bonus :)
ps. jeszcze w raporcie meczowym ( po spotkaniu ) by bylo ciekawie gdyby byla informacja ze ten zawodnik dostal na czas meczu taki BONUS ( + 1 do speed itp ) a inny np MINUS do jakiegos skilla z uwagi na jego ceche negatywna :) wtedy bedzie to czytelniejsze dla trenera ( wplyw warunkow atmosferycznych tez moze miec znaczenie na cechy ale to juz wyzsza liga pomyslow i ich kalibracji )
(gewijzigd)
ps. jeszcze w raporcie meczowym ( po spotkaniu ) by bylo ciekawie gdyby byla informacja ze ten zawodnik dostal na czas meczu taki BONUS ( + 1 do speed itp ) a inny np MINUS do jakiegos skilla z uwagi na jego ceche negatywna :) wtedy bedzie to czytelniejsze dla trenera ( wplyw warunkow atmosferycznych tez moze miec znaczenie na cechy ale to juz wyzsza liga pomyslow i ich kalibracji )
(gewijzigd)
szwamb naar
K@zuya Mishima
no to zamiast "fantasta" np. "totalny" chodzi o to by dany gracz zawsze grał trochę powyżej skilla, ZAWSZE a "nieprzewidywalny" raz tak raz tak- jak dla mnie powinno być to niezależne od formy
ergo
forma miałaby wpływ na grę przewidywalnych
nie miałaby większego wpływu na grę nieprzewidywalnych/totalnych- nie miałaby większego oznaczałoby, że ma np. 10-30% wpływu
sądze, że też łatwiej byłoby to napisać dla programistów niż MULTUM cech
ergo
forma miałaby wpływ na grę przewidywalnych
nie miałaby większego wpływu na grę nieprzewidywalnych/totalnych- nie miałaby większego oznaczałoby, że ma np. 10-30% wpływu
sądze, że też łatwiej byłoby to napisać dla programistów niż MULTUM cech
K@zuya Mishima naar
szwamb
akurat w kwestii programowania sie nie znam i nie wiem czy te nasze pomysly to pestka do wprowadzenia dla nich czy bol glowy i juz maja nas dosc :P tak czy inaczej zarowno Twoj pomysl jak i moj w kwestii tych cech coraz bardziej mi sie podoba :D
szwamb naar
K@zuya Mishima
jeszcze w raporcie meczowym ( po spotkaniu ) by bylo ciekawie gdyby byla informacja ze ten zawodnik dostal na czas meczu taki BONUS ( + 1 do speed itp ) a inny np MINUS do jakiegos skilla z uwagi na jego ceche negatywna :) wtedy bedzie to czytelniejsze dla trenera ( wplyw warunkow atmosferycznych tez moze miec znaczenie na cechy ale to juz wyzsza liga pomyslow i ich kalibracji )
Moim zdaniem nie :) moim zdaniem im mniej informacji tym lepiej, poniekąd zmusiłoby to zblazowanych mendadżerów, którzy nie oglądają meczów do oglądania :) bo gdzieś to powinno mieć swój TEŻ rytm, np. mój nieprzewidywalny X miałby tendencje do gry PONAD poziom przez 3 mecze z rzędu, nieprzewidywalny Y przez 5, nieprzewidywalny Z przez 2 mecze, a później np. 5 meczów poniżej
to też spowodowałoby, że budowanie bardziej stabilnego składu miałoby sens (tj. ci sami gracze przez lata jak w rzeczywistości), a nie tak jak jeszcze się dzieje teraz (mimo zgrania etc.), że można se kupić za 400 mln skład i nawalać wszystkich :)
Moim zdaniem nie :) moim zdaniem im mniej informacji tym lepiej, poniekąd zmusiłoby to zblazowanych mendadżerów, którzy nie oglądają meczów do oglądania :) bo gdzieś to powinno mieć swój TEŻ rytm, np. mój nieprzewidywalny X miałby tendencje do gry PONAD poziom przez 3 mecze z rzędu, nieprzewidywalny Y przez 5, nieprzewidywalny Z przez 2 mecze, a później np. 5 meczów poniżej
to też spowodowałoby, że budowanie bardziej stabilnego składu miałoby sens (tj. ci sami gracze przez lata jak w rzeczywistości), a nie tak jak jeszcze się dzieje teraz (mimo zgrania etc.), że można se kupić za 400 mln skład i nawalać wszystkich :)
kryminator naar
szwamb
A ja bym wolał multum cech i brak cechy "fantasty"!
Ale rzeczywiście o ile byłyby one rzadkością to mogłyby być jawne i wolałbym żeby każda cecha niosła ze sobą jakieś pozytywy i negatywy, niekoniecznie zbalansowane, ale jakieś.
Ale rzeczywiście o ile byłyby one rzadkością to mogłyby być jawne i wolałbym żeby każda cecha niosła ze sobą jakieś pozytywy i negatywy, niekoniecznie zbalansowane, ale jakieś.
szwamb naar
kryminator
tylko, że np. nieprzewidywalny mogłoby uaktywniać to, że np. w danym meczu jest tylko i wyłącznie szybszy, albo tylko i wyłącznie lepiej odbiera piłkę, albo np. lepiej drybuluje i lepiej strzela
dałoby to więcej funu wg mnie
bardziej mnie to przekonuje i potencjalnie bawi niż to co sam wymyślałem xd
dałoby to więcej funu wg mnie
bardziej mnie to przekonuje i potencjalnie bawi niż to co sam wymyślałem xd
K@zuya Mishima naar
szwamb
dlatego powinien byc raport po meczu jakie bonusy lub minusy "cechowicz" zaliczyl :) skoro jakas cecha jak "nieprzywidywalny" odnosi sie do kazdego ze skilla to mogl w jednym meczu byc na + z technika w innym na plus z szybkoscia a w kolejnym na minus z kondycja itd itd ... trener by widzial czy warto na niego stawiac czy nie ... wizualizacja naszych meczykow nie do konca odpowiada temu co sie wydarzylo w silniczku :P same ogladanie nie da idealnie odzwzorowania ze ktos mial + 1 do speeda :) nie zauwazysz tego golym okiem a silniczek juz tak
(gewijzigd)
(gewijzigd)
kryminator naar
K@zuya Mishima
nieprzewidywalny mógłby jeszcze tak działać że po prostu na czas meczu dostaje 1 losowo wybraną cechę (o ile byłyby inne cechy)
jannoid naar
Pjetja [del]
Punkt 2. to obecnie rozgrywanie u defa - przy słabym wywalają piłkę w aut gdy tylko pojawia się rywal.
Pjetja [del] naar
jannoid
Tak,co nie znaczy ze te ewentualne nowe cechy nie mogą przejąć większej odpowiedzialnosci za zachowanie grajka na boisku.Po to się coś wprowadza ,zeby to faktycznie przekładało sie w meczu ,a nie jest bo jest -jak waga zawodnika teraz.
polsilver [del] naar
szwamb
z bramkarzami jest problem - gk i tak jest losowany jako gk
a zeby cos kombinowac typu wyluskiwacz to bys musial duzo zmienic w grze czy nawet silniku
drybler /ronaldinho/
przegląd pola/pirlo/ ,czytaj lepiej by podawal prostopadle, albo dokladniej
strzelec /maradona/
trzeba by to dobrze przemyslec, ale byloby spoko
(gewijzigd)
a zeby cos kombinowac typu wyluskiwacz to bys musial duzo zmienic w grze czy nawet silniku
drybler /ronaldinho/
przegląd pola/pirlo/ ,czytaj lepiej by podawal prostopadle, albo dokladniej
strzelec /maradona/
trzeba by to dobrze przemyslec, ale byloby spoko
(gewijzigd)
cechy by mogly zastapic Twoj pomysl z szybkoscia treningu poszczegolnych skilli , np "technik" by mial wlasnie bonus w treningu do tego skilla , cecha "szybki" np do szybkosci a "lis pola karnego" do strzalu . Z miejsca bys nie musial sprawdzac kto ma jaki % treningu skilla bo okreslalaby to w przypadku gracza cecha "specjalna" jaka posiada ;) mozna rowniez wskazac cechy bramkarza , ktore pasuja na inne pozycje takze ( szybki, opanowany, agresor, dokladny - skill podan, przywodca - opcja kapitana dajac a bonus + 1 morale/formy/ dysc takt. dla druzyny na czas meczu gdy wskazemy go na pozycje kapitana - cecha wspolgra z dyscyplina taktyczna np itd ) oraz cechy przypisane wylacznie dla GK ( decyzyjny , zwinny itp )
(gewijzigd)
(gewijzigd)
wszystko spoko, tylko jak dodasz jeszcze bonus to zawodnicy beda jeszcze bardziej napakowani...?
dlatego jak dodawac to i nalezaloby cos odebrac
dlatego jak dodawac to i nalezaloby cos odebrac