Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Onderwerp: [nowosc] Cechy zawodników

2020-04-30 19:08:07
KRIGAN naar Zibi
ciekawe ale gracz głową by się przydał (powiązane ze wzrostem niby jest a nie zawsze się to sprawdza w silniczku podrasować trochę?)
ATT 197cm vs DEF 167 to powinien zawsze wygrać no chyba że ten mały ma 100 kg a ATT 50kg (wzrost i BMI bardziej bym powiązał albo podrasował)

BMI niby jest a grubas szybkość olcha ATT vs nieziem DEF w szybkości w arcade śmigał

w Groclinie grał Rasiak głowa drewno a Niedzielan szybki
ja tylko luźno rzuciłem temat do dyskusji
2020-04-30 19:34:15
szwamb naar KRIGAN
Hmm... no jest to trochę deprecjonujące wysokich graczy w sk... nie powinno byc tak, że wysoki = wada, bo wolniejszy a niekoniecznie gra lepiej głową...

Zgodzę się, że wysocy i/lub ciężsi gracze powinni mieć pewien "hendicap" do grania głową, nawet jeżeli nie mają zbyt wysokiego skilla (np. 195 + świetny def) to powinni raczej często wygrywać pojedynki z napastnikami nawet 2-3 skille lepszymi (nawet do nsm/olch), chyba że mieliby podobny wzrost (190-200)... pytanie czy da się to dobrze napisać by było to odzwierciedlone w silniku gry...
dałoby to nam też dodatkowe opcje taktyczne, bo dzisiaj najlepiej grać pilkarzykami 165 do zasuwania... gdyby wzrost miał sens w tej grze to moglibyśmy grać dwójnasób - albo na wysokiego albo na niskiego att, albo na wysoką albo na niską obronę...
napastnik 199 + boski strzał powinien być ultrawymiataczem w tym elemencie... jednak wzrost powinien mieć też większy wpływ na szybkość by zawodnik np. 170 z boską szybkością był zdecydowanie szybszy niż zawodnik 190 z boską szybkością
skrzydłowi też powinni wiedzieć, ze napastnik jest wysoki/średni/niski i wtedy do np. niskiego w 8/10 przypadków podawać po ziemi, do wysokiego w 8/10 przypadków wrzucać.

Sądzę, że jest to bardzo "racjonalne", ale pytanie czy da się to sensownie napisać?

I nie powinno być to cechą... po prostu wysoki + wysoki skill strzału/obrony= super strzela/super broni
niski def (np. 175) z boskim odbiorem i tak powinien prawie zawsze zgarniać piły np. att nsm strzał - 199 cm (Cannavaro/Baresi na luzie ogarniali dryblasów).
2020-04-30 19:38:18
KRIGAN naar szwamb
ja to widzę tak

mam napadziora wysokiego to gram skrzydłem na banie i poluje niskiego defa
a jak nie mam to na prostopadłe jak teraz

mam szybkiego i głowa to lecę lewym albo prawym skrzydłem na głowę a na drugiego prostopadle z pomocy

jest wybór do kombinacji bo teraz to samo i czekam na losowanko
2020-04-30 19:39:55
Dla mnie to by była jedna z ciekawszych zmian i pozwoliłaby na fajne zróżnicowanie składów
2020-04-30 19:48:10
Sądzę, że tutaj im mniej tym lepiej (jeżeli w ogóle)

cechy:
stabilny (zawsze gra jak wskazuje forma, zgranie, doświadczenie, skille)
chimeryczny (wahania nawet +10% co mecz/co kilka meczów niezależnie od formy, zgrania, doświadczenia)

wysoki wzrost- lepiej gra głową, ale jest wolniejszy (albo przynajmniej dłużej się rozpędza) + jeżeli ma bmi powyżej normy to tym lepiej gra głową, jeżeli poniżej to mimo wysokiego wzrostu jest troszkę szybszy niż powinien być, ale troszkę gorzej gra głową
niski wzrost- gorzej gra głową, ale jest zauważalnie szybszy (tj. lepszy start do piłki), w przypadku bmi powyżej normy gra troszkę lepiej głową, ale też troszkę wolniej startuje do piłki, w przypadku bmi poniżej normy powinien być troszkę szybszy niż wskazuje na to skill, ale powinien już mieć sporego minusa do gry głową xd

2020-04-30 19:52:10
KRIGAN naar szwamb
+
coś takiego to chyba najlepsza opcja
ale lewa i prawa noga dla mnie powinna być
2020-04-30 19:54:34
tez jestem za ... obecnie wzrost raczej nie gra roli a jednak stale fragmenty ( rzuty rozne ) jednak by robily zamet gdybysmy mieli wysokich napadziorow a przeciwnik niskich obroncow :P lub na odwrot gdyby obroncy byli wysocy a nasi napastnicy niscy to wtedy taki rzut rozny raczej by nam nic nie dawal


ps . BMI to bym wywalil ! obecnie to wielka zagadka, ktora nic nie wniosla
(gewijzigd)
2020-04-30 20:04:29
Wprowadzenie BMI bylo zapewne fundamentem pod umożliwienie szerszej reformy :)

@Krigan
lewa/prawa/uniwersalny (5%) też powinna być.
Mega ważna rzecz dla wszystkich defów i wingów.

Dla środkowych midów i att jednak bez różnicy (lewy att po lewej stronie po prostu uderzałby na wprost, lewy att na prawej stronie "na szagę" :P).
2020-04-30 20:30:22
Ciekawe czy dałoby się to zaimplementować do istniejącego silnika, czy trzeba by trochę w nim pogrzebać.
2020-05-02 22:27:32
Pewnie pogrzebać i to sporo
2020-05-25 17:56:50
Pytanie do Raula: czy zamierzacie wprowadzić jakieś cechy zawodników lub dodatkowe skille (gra głową?) w perspektywie długoterminowej?
2020-05-25 19:41:09
Od siebie dorzuce jedna propozycje, jezeli pomysl bylby brany pod uwage, zeby grajek z cecha "techniczny" szybciej trenowal technike i np. podania, a grajek z cecha "szybki" szybciej trenowal szybkosc i np. rozegranie. Z kolei 2 inne skille trenowane bylyby u nich wolniej i wyszloby na to samo jezeli chodzi o tempo treningu (mogloby to tez dotyczyc 1 skilla - 1 skill bylby trenowany szybciej, a inny wolniej).

Wyzszy zawodnik powinien w teorii latwiej grac/bronic/strzelac glowa (w zaleznosci jeszcze od strzalu i odbioru + formy i kondycji), natomiast nie wykluczalbym calkowicie tego, ze np. szybki i nizszy player nie moze strzelic glowa albo wygrac pojedynku z kims wyzszym. Obecnie nikt nie bierze pod uwage wzrostu w ustawieniu zawodnikow, a takie ustawienia powinny byc brane pod uwage, jezeli np. graja ze soba 2 wyrownane teamy (oczywiscie nie zawsze jako zasada - sporadycznie moglyby wplywac na wynik meczu), nie mowiac o taktyce (to powinno wplywac na wynik zawsze) ;)

P. S. Wadami technicznego moze byc gra samolubna (bedzie sie duzo kiwal, mniej podawal), a szybkiego za szybkie i mniej dokladne rozegranie - chyba ze mowimy o kompletnym zawodniku to taka cecha powinien byc wtedy tylko na +.
W dodatku, jezeli obok bedzie mial drugiego szybkiego gracza to sie lepiej zrozumieja ^^