Subpage under development, new version coming soon!
Onderwerp: [nowosc] Cechy zawodników
ciekawe ale gracz głową by się przydał (powiązane ze wzrostem niby jest a nie zawsze się to sprawdza w silniczku podrasować trochę?)
ATT 197cm vs DEF 167 to powinien zawsze wygrać no chyba że ten mały ma 100 kg a ATT 50kg (wzrost i BMI bardziej bym powiązał albo podrasował)
BMI niby jest a grubas szybkość olcha ATT vs nieziem DEF w szybkości w arcade śmigał
w Groclinie grał Rasiak głowa drewno a Niedzielan szybki
ja tylko luźno rzuciłem temat do dyskusji
ATT 197cm vs DEF 167 to powinien zawsze wygrać no chyba że ten mały ma 100 kg a ATT 50kg (wzrost i BMI bardziej bym powiązał albo podrasował)
BMI niby jest a grubas szybkość olcha ATT vs nieziem DEF w szybkości w arcade śmigał
w Groclinie grał Rasiak głowa drewno a Niedzielan szybki
ja tylko luźno rzuciłem temat do dyskusji
Hmm... no jest to trochę deprecjonujące wysokich graczy w sk... nie powinno byc tak, że wysoki = wada, bo wolniejszy a niekoniecznie gra lepiej głową...
Zgodzę się, że wysocy i/lub ciężsi gracze powinni mieć pewien "hendicap" do grania głową, nawet jeżeli nie mają zbyt wysokiego skilla (np. 195 + świetny def) to powinni raczej często wygrywać pojedynki z napastnikami nawet 2-3 skille lepszymi (nawet do nsm/olch), chyba że mieliby podobny wzrost (190-200)... pytanie czy da się to dobrze napisać by było to odzwierciedlone w silniku gry...
dałoby to nam też dodatkowe opcje taktyczne, bo dzisiaj najlepiej grać pilkarzykami 165 do zasuwania... gdyby wzrost miał sens w tej grze to moglibyśmy grać dwójnasób - albo na wysokiego albo na niskiego att, albo na wysoką albo na niską obronę...
napastnik 199 + boski strzał powinien być ultrawymiataczem w tym elemencie... jednak wzrost powinien mieć też większy wpływ na szybkość by zawodnik np. 170 z boską szybkością był zdecydowanie szybszy niż zawodnik 190 z boską szybkością
skrzydłowi też powinni wiedzieć, ze napastnik jest wysoki/średni/niski i wtedy do np. niskiego w 8/10 przypadków podawać po ziemi, do wysokiego w 8/10 przypadków wrzucać.
Sądzę, że jest to bardzo "racjonalne", ale pytanie czy da się to sensownie napisać?
I nie powinno być to cechą... po prostu wysoki + wysoki skill strzału/obrony= super strzela/super broni
niski def (np. 175) z boskim odbiorem i tak powinien prawie zawsze zgarniać piły np. att nsm strzał - 199 cm (Cannavaro/Baresi na luzie ogarniali dryblasów).
Zgodzę się, że wysocy i/lub ciężsi gracze powinni mieć pewien "hendicap" do grania głową, nawet jeżeli nie mają zbyt wysokiego skilla (np. 195 + świetny def) to powinni raczej często wygrywać pojedynki z napastnikami nawet 2-3 skille lepszymi (nawet do nsm/olch), chyba że mieliby podobny wzrost (190-200)... pytanie czy da się to dobrze napisać by było to odzwierciedlone w silniku gry...
dałoby to nam też dodatkowe opcje taktyczne, bo dzisiaj najlepiej grać pilkarzykami 165 do zasuwania... gdyby wzrost miał sens w tej grze to moglibyśmy grać dwójnasób - albo na wysokiego albo na niskiego att, albo na wysoką albo na niską obronę...
napastnik 199 + boski strzał powinien być ultrawymiataczem w tym elemencie... jednak wzrost powinien mieć też większy wpływ na szybkość by zawodnik np. 170 z boską szybkością był zdecydowanie szybszy niż zawodnik 190 z boską szybkością
skrzydłowi też powinni wiedzieć, ze napastnik jest wysoki/średni/niski i wtedy do np. niskiego w 8/10 przypadków podawać po ziemi, do wysokiego w 8/10 przypadków wrzucać.
Sądzę, że jest to bardzo "racjonalne", ale pytanie czy da się to sensownie napisać?
I nie powinno być to cechą... po prostu wysoki + wysoki skill strzału/obrony= super strzela/super broni
niski def (np. 175) z boskim odbiorem i tak powinien prawie zawsze zgarniać piły np. att nsm strzał - 199 cm (Cannavaro/Baresi na luzie ogarniali dryblasów).
ja to widzę tak
mam napadziora wysokiego to gram skrzydłem na banie i poluje niskiego defa
a jak nie mam to na prostopadłe jak teraz
mam szybkiego i głowa to lecę lewym albo prawym skrzydłem na głowę a na drugiego prostopadle z pomocy
jest wybór do kombinacji bo teraz to samo i czekam na losowanko
mam napadziora wysokiego to gram skrzydłem na banie i poluje niskiego defa
a jak nie mam to na prostopadłe jak teraz
mam szybkiego i głowa to lecę lewym albo prawym skrzydłem na głowę a na drugiego prostopadle z pomocy
jest wybór do kombinacji bo teraz to samo i czekam na losowanko
Ocelot [del] naar
szwamb
Dla mnie to by była jedna z ciekawszych zmian i pozwoliłaby na fajne zróżnicowanie składów
szwamb naar
Ocelot [del]
Sądzę, że tutaj im mniej tym lepiej (jeżeli w ogóle)
cechy:
stabilny (zawsze gra jak wskazuje forma, zgranie, doświadczenie, skille)
chimeryczny (wahania nawet +10% co mecz/co kilka meczów niezależnie od formy, zgrania, doświadczenia)
wysoki wzrost- lepiej gra głową, ale jest wolniejszy (albo przynajmniej dłużej się rozpędza) + jeżeli ma bmi powyżej normy to tym lepiej gra głową, jeżeli poniżej to mimo wysokiego wzrostu jest troszkę szybszy niż powinien być, ale troszkę gorzej gra głową
niski wzrost- gorzej gra głową, ale jest zauważalnie szybszy (tj. lepszy start do piłki), w przypadku bmi powyżej normy gra troszkę lepiej głową, ale też troszkę wolniej startuje do piłki, w przypadku bmi poniżej normy powinien być troszkę szybszy niż wskazuje na to skill, ale powinien już mieć sporego minusa do gry głową xd
cechy:
stabilny (zawsze gra jak wskazuje forma, zgranie, doświadczenie, skille)
chimeryczny (wahania nawet +10% co mecz/co kilka meczów niezależnie od formy, zgrania, doświadczenia)
wysoki wzrost- lepiej gra głową, ale jest wolniejszy (albo przynajmniej dłużej się rozpędza) + jeżeli ma bmi powyżej normy to tym lepiej gra głową, jeżeli poniżej to mimo wysokiego wzrostu jest troszkę szybszy niż powinien być, ale troszkę gorzej gra głową
niski wzrost- gorzej gra głową, ale jest zauważalnie szybszy (tj. lepszy start do piłki), w przypadku bmi powyżej normy gra troszkę lepiej głową, ale też troszkę wolniej startuje do piłki, w przypadku bmi poniżej normy powinien być troszkę szybszy niż wskazuje na to skill, ale powinien już mieć sporego minusa do gry głową xd
+
coś takiego to chyba najlepsza opcja
ale lewa i prawa noga dla mnie powinna być
coś takiego to chyba najlepsza opcja
ale lewa i prawa noga dla mnie powinna być
tez jestem za ... obecnie wzrost raczej nie gra roli a jednak stale fragmenty ( rzuty rozne ) jednak by robily zamet gdybysmy mieli wysokich napadziorow a przeciwnik niskich obroncow :P lub na odwrot gdyby obroncy byli wysocy a nasi napastnicy niscy to wtedy taki rzut rozny raczej by nam nic nie dawal
ps . BMI to bym wywalil ! obecnie to wielka zagadka, ktora nic nie wniosla
(gewijzigd)
ps . BMI to bym wywalil ! obecnie to wielka zagadka, ktora nic nie wniosla
(gewijzigd)
szwamb naar
K@zuya Mishima
Wprowadzenie BMI bylo zapewne fundamentem pod umożliwienie szerszej reformy :)
@Krigan
lewa/prawa/uniwersalny (5%) też powinna być.
Mega ważna rzecz dla wszystkich defów i wingów.
Dla środkowych midów i att jednak bez różnicy (lewy att po lewej stronie po prostu uderzałby na wprost, lewy att na prawej stronie "na szagę" :P).
@Krigan
lewa/prawa/uniwersalny (5%) też powinna być.
Mega ważna rzecz dla wszystkich defów i wingów.
Dla środkowych midów i att jednak bez różnicy (lewy att po lewej stronie po prostu uderzałby na wprost, lewy att na prawej stronie "na szagę" :P).
Ocelot [del] naar
szwamb
Ciekawe czy dałoby się to zaimplementować do istniejącego silnika, czy trzeba by trochę w nim pogrzebać.
Ocelot [del] naar
Right
Pytanie do Raula: czy zamierzacie wprowadzić jakieś cechy zawodników lub dodatkowe skille (gra głową?) w perspektywie długoterminowej?
Od siebie dorzuce jedna propozycje, jezeli pomysl bylby brany pod uwage, zeby grajek z cecha "techniczny" szybciej trenowal technike i np. podania, a grajek z cecha "szybki" szybciej trenowal szybkosc i np. rozegranie. Z kolei 2 inne skille trenowane bylyby u nich wolniej i wyszloby na to samo jezeli chodzi o tempo treningu (mogloby to tez dotyczyc 1 skilla - 1 skill bylby trenowany szybciej, a inny wolniej).
Wyzszy zawodnik powinien w teorii latwiej grac/bronic/strzelac glowa (w zaleznosci jeszcze od strzalu i odbioru + formy i kondycji), natomiast nie wykluczalbym calkowicie tego, ze np. szybki i nizszy player nie moze strzelic glowa albo wygrac pojedynku z kims wyzszym. Obecnie nikt nie bierze pod uwage wzrostu w ustawieniu zawodnikow, a takie ustawienia powinny byc brane pod uwage, jezeli np. graja ze soba 2 wyrownane teamy (oczywiscie nie zawsze jako zasada - sporadycznie moglyby wplywac na wynik meczu), nie mowiac o taktyce (to powinno wplywac na wynik zawsze) ;)
P. S. Wadami technicznego moze byc gra samolubna (bedzie sie duzo kiwal, mniej podawal), a szybkiego za szybkie i mniej dokladne rozegranie - chyba ze mowimy o kompletnym zawodniku to taka cecha powinien byc wtedy tylko na +.
W dodatku, jezeli obok bedzie mial drugiego szybkiego gracza to sie lepiej zrozumieja ^^
Wyzszy zawodnik powinien w teorii latwiej grac/bronic/strzelac glowa (w zaleznosci jeszcze od strzalu i odbioru + formy i kondycji), natomiast nie wykluczalbym calkowicie tego, ze np. szybki i nizszy player nie moze strzelic glowa albo wygrac pojedynku z kims wyzszym. Obecnie nikt nie bierze pod uwage wzrostu w ustawieniu zawodnikow, a takie ustawienia powinny byc brane pod uwage, jezeli np. graja ze soba 2 wyrownane teamy (oczywiscie nie zawsze jako zasada - sporadycznie moglyby wplywac na wynik meczu), nie mowiac o taktyce (to powinno wplywac na wynik zawsze) ;)
P. S. Wadami technicznego moze byc gra samolubna (bedzie sie duzo kiwal, mniej podawal), a szybkiego za szybkie i mniej dokladne rozegranie - chyba ze mowimy o kompletnym zawodniku to taka cecha powinien byc wtedy tylko na +.
W dodatku, jezeli obok bedzie mial drugiego szybkiego gracza to sie lepiej zrozumieja ^^