Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Onderwerp: [nowosc] transfery - kwota minimalna

2020-07-08 01:30:27
wiedzmin [del] naar Iedereen
Chodzi mi o opłatę za to, że wystawimy od jakiejś kwoty. Jeśli ta kwota jest realna, czyli, że ktoś kupił zawodnika, kwota ta mogłaby być już zaliczona w poczet podatku od transferów, który płacą wszyscy. Gdy przesadziłeś z kwotą - zaliczka przepada - żeby nie zaśmiecać TL-a, to zrozumiałe. Ale opłata dodatkowa? Nic dziwnego, że tak mało osób z tego korzysta.

ed: sorry za zły znacznik, może powinno być "[updte]"
(gewijzigd)
2020-07-08 09:11:51
Chodzi mi o opłatę za to, że wystawimy od jakiejś kwoty. Jeśli ta kwota jest realna, czyli, że ktoś kupił zawodnika, kwota ta mogłaby być już zaliczona w poczet podatku od transferów, który płacą wszyscy. Gdy przesadziłeś z kwotą - zaliczka przepada - żeby nie zaśmiecać TL-a, to zrozumiałe. Ale opłata dodatkowa? Nic dziwnego, że tak mało osób z tego korzysta.

Ktorys z lingwistow przetlumaczy to na jezyk polski?
2020-07-08 12:22:44
XD
kojarzę go
wszystkie posty tego chłopa są na takim poziomie
2020-07-08 12:32:12
Chyba pochlałeś wczoraj :-D
Też nic nie zrozumiałem
2020-07-08 12:37:41
Ja to tak rozumiem:
jeśli wystawiasz grajka np. za 10M, nie zejdzie, to płacisz 250k za wystawienie, jeśli zejdzie i zejdzie dla przykładu za 10M to płacisz podatek (5%) od sprzedaży 500K - 250K, które już zapłaciłeś przy wystawieniu, czyli finalnie płacisz podatku 500k zamiast 750k, oczywiście jeśli zejdzie
2020-07-08 15:24:50
Raul naar NS
Tak, też tak to zrozumiałem - ale dla ekonomii gry to niezbyt dobrze:) mniej kasy zostanie ściągnięte z rynku, mniejsze ryzyko dla wystawiania graczy za określoną kwotę (teraz trzeba zapłacić oba podatki).
2020-07-09 10:44:56
Dokładnie tak!
2020-07-09 10:55:25
Teraz ja nie zrozumiałem. Dlaczego mój pomysł jest nie dobry dla ekonomii gry? Wystawiający z określoną minimalną ceną, jeśli nie przesadzą z nią, dlaczego mają płacić więcej, skoro wciąż ta opcja cieszy się małym wzięciem, a na forach zachęca się do korzystania z niej? Mniej roboty byłoby też dla adminów, których czasami userzy proszą o cofnięcie transferu. Kwota minimalna jest jakimś zabezpieczeniem, nawet na wypadek ewentualnej awarii, czy trzęsienia ziemi itd. Dla ekonomii gry nie ma znaczenia 2,5% ceny grajka, ma znaczenie, żeby było dla wszystkich po równo i był dostęp do narzędzi, które dają jakąś pewność, że nie będzie wtopy, bez względu na porę dnia, roku i dzień tygodnia.
2020-07-09 11:00:53
Tak jak mowisz, to dodatkowe zabezpieczenie —> dlatego jest dodatkowo płatne.

To inny rodzaj oplaty, niż podatek końcowy.
Wpływ na ekonomię gry jest tutaj taki, że zniesienie tego spowoduje de facto zmniejszenie podatków = wiecej kasy w grze —> inflacja. Tak, to niby mały procent, ale podatki transferowe z racji swojej skali to wazny skladnik ekonomii.
2020-07-09 11:03:21
Tylko brać byście chcieli,a dac to już nic :p
2020-07-09 11:05:19
marian3n naar Raul
Ja uważam, że ta zmiana byłaby dobra. W tej chwili jest tak, że ja wystawiam od złotówki, ale bywa, że są jakieś awarie serwera i dostaję za grajka np. 70 procent wartości. A gdyby te 2,5 procenta mieściło by się w podatku (pomniejszałoby podatek) to bym wystawiał np. od 90 procent wartości. Teraz niektórzy wystawiają od złotówki, a potem już ktoś znajomy podbija tylko po to, żeby zabezpieczyć kolegę przed zbyt niską sprzedażą, ale gdyby ta opłata za wystawienie mieściła się w podatku to nie trzebaby było robić takich wybiegów. Ktoś kto by wystawił zbyt wysoko i nikt by nie podbił to i tak by tracił te 2,5 procent.
A mniej pieniądza w grze to można uzyskać w inny sposób, np. mniejsza kasa z karnetów, biletów itd.
Przy sprzedaży i tak jest zabierane 5 procent, a młodego 10 procent (5 idzie do macierzystego klubu). Ekstremalnie sprzedający może stracić 12,5 procent - to dużo.
2020-07-09 11:28:25
Możesz podnieść podatek od wszystkich tranferów, np. do 6%. Tylko, że to nie ma znaczenia, ponieważ po pierwsze wpływ na inflację niewielki (2,5% od niektórych transferów), po drugie - tak niewielka inflacja też nie ma znaczenia! Kwoty za niskie, za wysokie? Kwestia subiektywna. Za Neymara było 222 mln Euro, nie złotówek, do takich kwot tu jeszcze daleko, a gdyby nawet w sokkerku rekord był wyższy, niż w realu, to co za różnica? Inflacja bierze się z długiego grania i zbierania kasy. Można nieco zmniejszyć wpływy od sponsorów lub z biletów, to miałoby wpływ, ale nie ta opłata.
2020-07-09 11:33:26
Jeszcze mógłby JK się wypowiedzieć o komunizmie - i to wcale nie jest żart! Dlaczego? Ktoś zaliczył wtopę - pisze żałosny list do adminów i transfer cofnięty, ktoś inny bierze na klatę, szacun, ale traci. Albo jednemu uznaniowo cofają, drugiemu nie. Im mniej takich sytuacji, tym lepiej, a i dla adminów mniej roboty. Rozważ, proszę, plusy i minusy, wagę jednych i drugich
(gewijzigd)
2020-07-12 17:19:32
Wypowiadałem się na ten temat, według mnie każda regulacja ceny zawodnika to sztuczna ingerencja w mechanizmy wolnego rynku. W sokkerze może on istnieć w idealnym wręcz utopijnym stanie. Wystarczy tylko zezwolić na wystawianie od 1zł. Rynek sam ustali wartość gracza.

W przypadku awarii serwera można zwyczajnie przesunąć wszystkie transfery o 24h tak aby zakończyły się o ustalonej godzinie ewentualnie dać dodatkowo możliwość anulowania transferu(powrót zawodnika do zespołu). Wtedy menager mógłby wystawić zawodnika w dogodnym dla siebie terminie.
2020-07-12 20:25:36
ewentualnie dać dodatkowo możliwość anulowania transferu(powrót zawodnika do zespołu)

i to jest genialny pomysł
za niska cena to nie sprzedaję i wystawiam znowu !
2020-07-12 20:28:41
Bez sensu.wystaw za tyle,ile chcesz za grajka dostać i po sprawie.